52 namngivna games med enkel förklaring av upplägget, hämtade från UCB, Keith Johnstone, Whose Line Is It Anyway och impro-traditionen. Lägg det du vill spela direkt i spelschemat.
Lägg till i:Ingen föreställning än – första gamet du lägger till skapar en.Öppna spelschemat →
Whose Line Is It Anyway? · Kortform
Scenes from a Hat
Publiken skriver scenförslag på lappar som läggs i en hatt. Värden läser en lapp, spelarna gör en blixtsnabb scen på temat och värden klipper med en signal efter några sekunder.
3–5 spelare5–8 min
Tips: Gå in med första idén – korthet är hela poängen.
publikförslag
snabbt
publikfavorit
Whose Line Is It Anyway? · Kortform
Questions Only
Två spelare spelar en scen där varje replik måste vara en fråga. Den som svarar, tvekar eller upprepar sig ersätts av nästa i kön.
2 i taget, kö spelare4–6 min
Tips: Låt frågorna bära relationen framåt, inte bara vara ordlekar.
språkgame
kö
status
Whose Line Is It Anyway? · Kortform
Expert med fyra huvuden
En intervjuare frågar ut en 'expert' på ett publikvalt ämne, men experten spelas av flera spelare som säger ett ord var i tur och ordning.
3–4 spelare5 min
publikförslag
expert
intervju
Whose Line Is It Anyway? · Kortform
Props
Lagen får ett abstrakt föremål var och turas om att visa vad det kan vara i korta, tydliga bilder med replik.
2 lag om 2 spelare4–6 min
fysiskt
snabbt
lag
Whose Line Is It Anyway? · Kortform
Sound Effects
Två spelare spelar en actionfylld scen medan två andra (eller publikmedlemmar) gör alla ljudeffekter med munnen. Spelarna måste rätta sig efter ljuden de får.
2 spelare + 2 ljudmakare spelare4–6 min
ljud
publikmedverkan
actionscen
Whose Line Is It Anyway? · Kortform
Dubbning / Film Dub
Två spelare rör kroppen och munnen i en scen medan två andra står vid sidan och gör alla repliker. Kropparna följer rösterna och tvärtom.
4 spelare5–7 min
röst
fysiskt
par
Whose Line Is It Anyway? · Kortform
Superhjältar
Spelare ett löser en publikvald katastrof och kallar in nästa hjälte med ett absurt namn. Den som kallas in måste omedelbart spela den egenskapen, och kedjan fortsätter.
4 spelare5–7 min
Tips: Namnge hjältar efter små mänskliga misslyckanden – roligare än supermakter.
publikförslag
karaktär
eskalering
Whose Line Is It Anyway? · Kortform
Konstiga nyhetsankare
Ett nyhetssändningsformat där varje medverkande fått en hemlig, egenartad karaktär eller kvirk som de spelar rakt igenom sändningen.
3–4 spelare5–7 min
format
karaktär
hemligt uppdrag
Whose Line Is It Anyway? · Kortform
Party Quirks
En värd håller fest och vet inte att de tre gästerna har hemliga egenheter från publiken. Värden gissar egenheterna medan festen pågår.
4 spelare6–8 min
publikförslag
karaktär
gissa
Whose Line Is It Anyway? · Kortform
Hoedown
Till ett enkelt countrykomp sjunger spelarna en vers var om ett publikvalt ämne och alla möts i samma refräng.
3–4 + musik spelare4–6 min
sång
musik
publikförslag
Whose Line Is It Anyway? · Kortform
Song Styles
En spelare sjunger en improviserad låt till en publikmedlem eller ett publikvalt objekt, i en genre som publiken valt.
1–2 + musik spelare4 min
sång
genre
publikmedverkan
Whose Line Is It Anyway? · Kortform
Let's Make a Date
En dejtingshow där de tre uppvaktarna har hemliga karaktärsdrag. Programledaren ställer frågor och ska till slut gissa vem som var vad.
4 spelare6–8 min
format
karaktär
gissa
UCB · Långform
Monoscene
En enda scen på en plats i realtid, utan hopp i tid eller rum. Spelare går in och ut som naturliga besökare och gamet växer ur miljön och relationerna.
4–8 spelare15–25 min
Tips: Etablera platsen tydligt fysiskt innan ni börjar heighta.
långform
base reality
ensemble
UCB · Långform
Harold
Öppning som ger tema, sedan tre slag av tre scener med två gruppgames emellan, och en avslutning där världarna vävs samman.
6–8 spelare25–35 min
långform
struktur
klassiker
UCB · Långform
Armando
En gäst berättar en sann monolog. Ensemblen spelar scener inspirerade av monologen, och gästen berättar en ny historia mellan varje svit.
5–8 + gäst spelare20–30 min
långform
monolog
sanning
UCB · Långform
Deconstruction
En lång första scen bryts ner: varje efterföljande scen plockar en detalj, en idé eller ett minne ur den och tar det åt sitt eget håll.
5–8 spelare20–30 min
långform
analys
avancerat
UCB · Övning
Game of the Scene
Spela en vanlig scen, stoppa när något ovanligt sagts och namnge det. Starta om scenen med det ovanliga som mönster och höj det i tre steg.
2 + coach spelare10–20 min
Tips: Fråga alltid: 'om det här är sant, vad mer är sant?'
gameteknik
heightening
kärnövning
UCB · Övning
If This Is True
En spelare gör ett ovanligt påstående. Turas sedan om att fylla på med logiska följder av just det påståendet, utan att lägga till nya idéer.
2–4 spelare10 min
logik
gameteknik
heightening
UCB · Övning
Base Reality
Spela helt vardagliga scener utan skämt i två minuter: vem är vi för varandra, var är vi, vad gör vi. Först när grunden är trovärdig får ett game införas.
2 spelare10–15 min
grundträning
relation
trovärdighet
UCB · Övning
Yes, And
Bygg en gemensam berättelse där varje replik börjar med att bekräfta det förra och lägga till något nytt konkret.
Par spelare8 min
grund
acceptans
par
UCB · Övning
The Unusual Thing
Publiken eller coachen ropar 'där!' i det ögonblick något avvikande dyker upp i scenen. Spelarna backar och bygger scenen kring just det.
2 + publik spelare10 min
gameteknik
lyssnande
coachning
UCB · Övning
Supportroller
En spelare bär gamet, övriga tränar på att bara stötta: bekräfta världen, ge information och låta huvudidén blomma utan att tävla om fokus.
3–6 spelare10–15 min
ensemble
generositet
fokus
UCB · Övning
Walk-ons & Edits
Träna på att kliva in i andras scener med en tydlig funktion och att göra rena sveparedigeringar när scenen nått sin topp.
4–8 spelare10–15 min
edit
ensemble
långformsteknik
Keith Johnstone · Övning
Statusövningar
Spelare får hemliga statussiffror ett till tio och spelar en vardaglig scen. Publiken gissar vem som ligger högst och lägst efteråt.
2–8 spelare10–20 min
Tips: Status syns i blick, tempo och hur mycket plats kroppen tar.
status
Johnstone
kärnövning
Keith Johnstone · Kortform
Gibberish-scen
Scenen spelas på påhittat språk. Allt måste förstås genom röst, kropp och känsla; en översättare kan läggas till för extra komik.
2–4 spelare5 min
fysiskt
röst
tydlighet
Keith Johnstone · Kortform
He Said, She Said
En berättare beskriver vad spelarna gör och de måste utföra exakt det, medan de själva säger dialogen.
3 spelare5 min
berättare
styrd scen
överlåtelse
Keith Johnstone · Övning
Blind Offers
En spelare gör en märklig kroppsrörelse utan avsikt. Motspelaren namnger vad det var, och scenen accepterar den tolkningen som sanning.
2 spelare8–12 min
erbjudanden
acceptans
fysiskt
Keith Johnstone · Kortform
Dö vackert (Death in a Minute)
Två spelare ska på en minut spela en scen som slutar med att minst en dör så teatralt och logiskt som möjligt.
2–3 spelare3–5 min
tidspress
melodram
Theatresports
Keith Johnstone · Kortform
Boris (Torturkammaren)
En fånge ska övertala sina väktare att inte skicka in Boris. Scenen lever på hög status, hot och desperata förhandlingar.
3 spelare5 min
status
Theatresports
förhandling
Keith Johnstone · Uppvärmning
Berättarkedja med 'Die!'
Gruppen berättar en historia ett ord eller en mening i taget. Om någon tvekar, upprepar sig eller bryter logiken ropar gruppen 'Die!' och nästa tar över.
4–10 spelare5–8 min
Tips: Fira misstagen högt – poängen är att avdramatisera att bli utslagen.
berättande
cirkel
misslyckas glatt
Keith Johnstone · Kortform
What Comes Next?
Spelaren frågar publiken vad som händer härnäst och måste sedan göra exakt det, hur obekvämt eller stort det än är.
2 + publik spelare5–7 min
publikmedverkan
acceptans
risk
Keith Johnstone · Uppvärmning
Presentgivning
En spelare räcker över en mimad present. Mottagaren öppnar den och namnger vad det var med glädje – gåvan bestäms alltså av mottagaren.
Par spelare5 min
gåva
acceptans
par
Impro-tradition · Kortform
Freeze Tag
En scen pågår tills någon ropar 'freeze', tar en frusen spelares exakta position och startar en helt ny scen ur den kroppsställningen.
4–10 spelare8–12 min
fysiskt
kö
publikfavorit
Impro-tradition · Kortform
Alfabetsscen
Replikerna måste börja på bokstäverna i tur och ordning från en publikvald startbokstav och fortsätta genom alfabetet.
2 spelare4–6 min
språkgame
utmaning
par
Impro-tradition · Kortform
Trehövdad expert
Tre spelare står tätt ihop och talar som en enda person, ett ord var, medan de intervjuas eller sjunger tillsammans.
3–4 spelare5 min
ensemble
ett ord i taget
timing
Impro-tradition · Kortform
Genrebyte
Spela en kort scen, och spela sedan om samma scen i genrer publiken ropar ut: skräck, western, opera, dokumentär.
2–4 spelare6–10 min
genre
omtagning
publikförslag
Impro-tradition · Kortform
Options / New Choice
När värden ringer en klocka måste den senaste repliken bytas ut mot något nytt, gång på gång, tills scenen tar en ny riktning.
2 + värd spelare5–7 min
snabbhet
värd
kreativitet
Impro-tradition · Kortform
Sista ordet först
Varje replik måste börja med samma ord som motspelarens replik slutade på.
2 spelare4–6 min
språkgame
lyssnande
par
Impro-tradition · Uppvärmning
Fem saker
En spelare får en absurd kategori och ska rabbla fem exempel medan gruppen räknar och applåderar högt vid varje svar.
3–8 spelare5 min
tempo
cirkel
energi
Impro-tradition · Uppvärmning
Zip Zap Zop
Skicka energi runt cirkeln med orden zip, zap, zop, tydlig blick och pekande hand. Fel ord eller tveka ger jubel, inte skäll.
5–12 spelare3–5 min
fokus
cirkel
energi
Impro-tradition · Uppvärmning
Ja, låt oss!
Någon föreslår en aktivitet, alla svarar 'ja, låt oss!' och gör den fysiskt tillsammans tills nästa förslag kommer.
4–12 spelare4 min
acceptans
fysiskt
grupp
Impro-tradition · Kortform
Liftaren
Fyra spelare sitter i en bil. Varje ny liftare tar med sig en stark egenhet eller känsla som alla i bilen omedelbart smittas av, och den längst fram lämnar bilen.
4 spelare6–8 min
känslor
rotation
publikfavorit
Impro-tradition · Kortform
Känslosymfoni
En dirigent pekar på spelare som då spelar samma scen i en tilldelad känsla, med full styrka så länge de pekas på.
3–5 spelare5–7 min
känslor
dirigent
uttryck
Impro-tradition · Kortform
Skrivmaskinen
En författare berättar sin roman högt medan resten spelar upp scenerna. Författaren kan spola tillbaka och skriva om det som just hände.
4–6 spelare8–10 min
berättare
spola tillbaka
format
Impro-tradition · Kortform
Dirigerad berättelse
En dirigent pekar och den utpekade fortsätter berättelsen mitt i meningen. Byten sker snabbt och slumpmässigt.
3–5 spelare5–7 min
berättande
fokus
dirigent
Impro-tradition · Kortform
Irländsk dryckessång
Spelarna sjunger en rimmad sång om ett publikvalt ämne, en rad var, med gemensam 'ding-diddly-i-di-o'-refräng mellan verserna.
4 + musik spelare4–6 min
sång
rim
publikförslag
Impro-tradition · Kortform
Sitta, stå, ligga
Tre spelare i en scen: hela tiden måste en sitta, en stå och en ligga. När någon ändrar position måste de andra byta direkt.
3 spelare5 min
fysiskt
regel
trio
Impro-tradition · Kortform
Entréer och sortier
Varje spelare får ett hemligt ord från publiken. Hörs ordet måste spelaren gå in på scenen eller lämna den, och scenen måste ändå hålla ihop.
3–4 spelare6–8 min
hemligt uppdrag
publikförslag
kaos
Impro-tradition · Kortform
Bra, dåligt, sämst
En person söker råd om ett publikvalt problem och får svar från tre rådgivare: ett bra, ett dåligt och ett katastrofalt.
4 spelare5–7 min
publikförslag
roller
eskalering
Impro-tradition · Uppvärmning
Ett ord i taget
Gruppen berättar en saga med ett ord per person i cirkeln, med mål att få en tydlig början, mitt och slut.
4–10 spelare4–6 min
berättande
cirkel
samspel
Impro-tradition · Kortform
Pillars
Spelarna spelar en scen men avbryter sig varje gång de behöver ett nytt ord, som en publikmedlem vid sidan av scenen fyller i. Ordet måste användas som om det var planerat.
2 + 2 publikmedlemmar spelare5–7 min
publikmedverkan
acceptans
språk
Impro-tradition · Kortform
Bildvisningen
En berättare visar semesterbilder som resten av gruppen fryser fram som tablåer. Berättaren förklarar vad som pågår i varje bild.